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本文摘要:炉石传说可以说单凭其一己之力打开了PC平台CCG卡牌游戏市场,可是随着版本的更新,玩家跟不上版本的变化,导致了大量玩家外流。对于这种情况其他的CCG卡牌游戏就成为了最大的受益者。 现在PC上的CCG卡牌游戏正处于黄金时代,也有许多差别气势派头的CCG卡牌游戏可以实验。更好的是,由于《炉石传说》现在仍是领武士物,因此在它的压力下,其他CCG游戏相较于炉石传说是很是慷慨良心的,借此时机可以更好地吸引玩家氪金爆肝。
炉石传说可以说单凭其一己之力打开了PC平台CCG卡牌游戏市场,可是随着版本的更新,玩家跟不上版本的变化,导致了大量玩家外流。对于这种情况其他的CCG卡牌游戏就成为了最大的受益者。
现在PC上的CCG卡牌游戏正处于黄金时代,也有许多差别气势派头的CCG卡牌游戏可以实验。更好的是,由于《炉石传说》现在仍是领武士物,因此在它的压力下,其他CCG游戏相较于炉石传说是很是慷慨良心的,借此时机可以更好地吸引玩家氪金爆肝。固然,也可以选择例如《杀戮尖塔》和《怪物火车》这类精彩的单机CCG纸牌游戏,您也有可能想要关注次元守护者、卡牌猎人、Cardpocalypse和Griftlands这样的游戏。可是,接下来的九个CCG卡牌游戏,它们既有趣又好玩,而且与《炉石传说》有所差别,因此它们都拥有自己奇特的魅力,值得大家一试。
万智牌:竞技场Magic: The Gathering Arena(万智牌:竞技场)如果您对CCG感兴趣的话,那为什么不试试它们的老祖宗呢?万智牌的桌面原作有着它奇特的魅力,在其玩家群体的心中有着很是高的职位,这让PC端生长了数年却依然达不到原作的水准,然而万智牌:竞技场(Magic:The Gathering Arena)终于对PC端万智牌举行了优化使万智牌在PC端的体现大幅提升。万智牌是相较于《炉石传说》更庞大的卡牌游戏,上手难度高,基当地卡可以挖掘法力并每回合使用切合法力数量和颜色的咒语,这种庞大性不仅可以让牌手实现精妙的操作,而且还可以使角逐中的翻盘变得稀松平常。当您输给了一些新的卡组时,您甚至都不知道该感应惊喜还是沮丧。
符文之地传说Legends of Runeterra(符文之地传说)这次英雄同盟的衍生产物将MOBA类游戏的领军者酿成了强大的CCG卡牌游戏,使它的打法适应了CCG的游戏模式。这是一款具有侵略性的游戏,召唤的随从和英雄会立刻提倡攻击而不是像传统卡牌游戏一样礼貌地等候下个回合。而且它用富厚的奖励系统来取代开包抽卡,也是让人们喜欢符文之地传奇的原因。
无尽之战Infinity Wars: Animated Trading Card Game(无尽之战)与《复仇者同盟》无关,《无限战争》是一款CCG卡牌游戏,其战斗机制类似于炉石传说,但玩家可以同时轮换,这意味着当绳子烧断时,您可以淘汰等候时间。在差别的区域交流您的单元也能增加游戏深度,您可以改变进攻区域单元的攻击顺序,或者如果你的对手要发动一次强力的进攻,您也可以换一个更强的单元到您的防守区域。坦白说,配音真的很拉胯,但完整的动画效果是科幻和想象的完美融合。
FaeriaFaeriaFaeria是在完全空缺的十六进制的板上游玩。这款游戏在传统的集换式卡牌基 础上融合了计谋,资源谋划,地形控制等特殊元素。
卡牌分为5个品级,有凌驾250种差别类型的卡牌。游戏内除了一些公共的竞标赛以及排位赛等玩法之外,还加入了一些有趣的新玩法。
好比赌钱模式:玩家与玩家之间可以举行赌赛,获胜的一方将赢得对方下注的所有卡牌;虚拟模式:玩家无需收集便可以任意体验到游戏开放的所有卡牌。KARDSKARDS名单中唯一一款以第二次世界大战为主题的游戏,KARDS使用这一灵感对传统的CCG机制举行了调整。其卡片和运动均基于实际历史设计,具有很强的真实性,让您感受就像在绿色毡制桌面上玩老式的战争游戏,而不是在Steam上游玩CCG。
巫师之昆特牌Gwent(巫师之昆特牌)昆特牌与《炉石传说》完全差别,也没有《 万智牌:竞技场》的秘闻。相反,这是一个关于虚张声势和时机的游戏,每场游戏都是三局两胜,在此游戏中,您需要在每一轮中实验拿到比对手更高的总分。与《巫师3》里的昆特牌相比,《巫师之昆特牌》既熟悉又生疏,承袭的焦点玩法内容占比30%,拓展内容占到了70%。
相比原版,新增了许多卡,且增加了卡牌泛起时“对战”感受的交互设计。卡牌的绘制分为“静态普卡”和“动态闪卡”,图案来自于游戏中的种种场景、行动、天气、人物等等,闪卡是很是漂亮的动态卡,无论在什么状态下都出现出动态效果。游戏上手简朴醒目难,规则简朴。多人模式拓展出了适合网络对战的玩法。
永恒Eternal(永恒)在游戏中,永恒给人的感受很像炉石传说,但也会存在诸如在对手回适时可以使用的“即时”牌,为每个派系设定特定颜色的术数牌,有任意数量的派别混淆的牌组,并声明您的哪个随从将攻击,然后让您的对手选择他们自己的阻挡者。更令人满足,永恒已经设法使所有这些事情更快和更令人满足。上古卷轴:传奇The Elder Scrolls: Legends(上古卷轴:传奇)只管《上古卷轴:传奇》的开发被弃捐了(或许是永久的),但它仍然值得一玩。
通过将游戏分成两个差别的区域,给其增加一些可玩性的同时又不会像Artifact那样令人头疼。《上古卷轴:传奇》游戏类型并不是系列传统的RPG,而是卡牌类型,以《上古卷轴》系列作品为配景,将怪物英雄幻化成为各种卡牌举行反抗。在游戏中,玩家可以部署差别的随从牌,并使用术数告竣种种战术目的。
游戏中共有三种游戏模式,划分为故事模式、对战模式和单人竞技场,玩家可依据自身喜好和定位选择模式举行游戏。
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